• jonathanperret

    Salut Paul !

    Je te propose de créer un fichier (sur code.gnancraft.net) qui contienne un gestionnaire pour l'événement serverListPing. En réponse à cet événement (qui arrivera à chaque fois que quelqu'un demande le MOTD) tu peux fixer le MOTD :

    events.serverListPing(function(e) {
        e.motd = "\u00a79gnancraft";
    })
    

    Comme c'est une fonction tu peux même t'amuser à renvoyer un MOTD différent à chaque fois (en fonction des joueurs présents, de l'heure, etc.).

    À bientôt !

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  • jonathanperret

    Bonjour !

    Il y a deux problèmes avec ton code :

    1. Il faut enlever la ligne player = player.self qui ne sert à rien (le joueur n'a pas de propriété self)
    2. Il faut ajouter au début du fichier la ligne : var items = require('items') car la bibliothèque items n'est pas chargée par défaut.

    Tu pourras ensuite appeler ta fonction en tapant /js JeSuisRusse.give(self)

    Amuse-toi bien !

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  • jonathanperret

    Bonjour @Mylene,

    Pour activer ScriptCraft sans avoir besoin de passer tous les joueurs en opérateur, je te suggère de regarder le plugin (intégré à ScriptCraft) classroom qui est documenté ici : https://github.com/walterhiggins/ScriptCraft/blob/master/docs/API-Reference.md#classroom-plugin

    C'est une variante de ce plugin que nous utilisons pour Gnancraft.

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  • jonathanperret

    Ce qui serait stupide, c'est de ne pas poser la question quand on a un problème :-)

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  • jonathanperret

    @Rookie_GTO a dit :

    @jonathanperret a dit :

    http://code.gnancraft.net/auth/eyJhbGciOiJIUzI1NiI…

    quand je vais au link, ca me dit invalid token

    Le bout de lien que j'ai mis dans mon message, c'était un exemple, il ne faut pas l'utiliser. Il faut bien cliquer le lien qui est t'es donné par le serveur quand tu te connectes avec Minecraft. Et ne pas donner ce lien à d'autres personnes, sinon elles pourront modifier ton code à ta place !

    posté dans Au secours ! En lire plus
  • jonathanperret

    Salut,

    Si tout fonctionne correctement, en cliquant le lien "à rallonge" (http://code.gnancraft.net/auth/eyJhbGciOiJIUzI1NiI…) généré par le serveur, tu dois effectivement arriver sur la page http://code.gnancraft.net/edit/, mais en étant identifié pour pouvoir créer et éditer tes fichiers. Il devrait y avoir écrit en haut de la page :

    You are logged in as rookie_GTO

    Si tu vois bien ce message, alors en dessous, il y aura écrit "You can edit the following files:" et une zone de saisie pour taper le nom de ton premier fichier.

    N'hésite pas à nous le signaler si ça ne marche pas. Il y a quelques jours j'avais mis un bug qui faisait qu'on ne pouvait plus se connecter… oups !

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  • jonathanperret

    Effectivement, les snow golems, alias bonhommes de neige, c'est pas pareil…

    En revanche, je viens de tester la création de golems de fer et ça marche pour moi avec ce code :

    /js up(1).box(blocks.iron).up(1).left(1).box(blocks.iron,3).up(1).right(1).box(blocks.pumpkin)
    

    Pourtant tes golems ont l'air bien formés. Tu n'as peut-être pas respecté l'ordre de création. Dans le wiki on nous dit bien :

    The pumpkin must be placed last by the player or a dispenser.

    Donc si la citrouille n'est pas posée en dernier, par exemple si tu utilises le code suivant :

    /js up(3).box(blocks.pumpkin).down(2).box(blocks.iron).up(1).left(1).box(blocks.iron,3)
    

    Alors on obtient effectivement un bête épouvantail…

    Sinon, savais-tu que tu peux aussi invoquer des créatures avec la fonction spawn() du Drone ? Elle s'utilise un peu comme box() sauf qu'on utilise la liste entities au lieu de blocks. Essaie par exemple :

    /js up(1).spawn(entities.irongolem).right(2).down(1).times(3)
    

    À bientôt !

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  • jonathanperret

    Salut ! Merci pour ta question. A priori il n'y a pas de raison que ça ne merche pas, mais j'y jetterai un œil tout à l'heure et je te tiens au courant.

    posté dans Au secours ! En lire plus

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